lunes, 25 de enero de 2010

Irreverente Geek presenta: La ecuación Drake

Irreverente Geek Presenta: La Ecuación Drake
¿Conoces la Ecuación Drake?
La Ecuación Drake es una fórmula matemática ideada por el Dr. Frank Drake que sirve para calcular el número potencial de civilizaciones extraterrestres en nuestra galaxia; la Vía Láctea.
El Dr. Drake, profesor de astrofísica y astronomía en la Universidad de California en Santa Cruz, desarrolló esta ecuación en 1960 en un intento de estimar el número de civilizaciones fuera de este planeta con las que teóricamente podría logar contacto para la “Orden del Delfín” en la reunión de Green Bank dónde se reunieron astrónomos, biólogos, físicos y líderes industriales, para discutir la posibilidad de vida en otros planetas; SETI (Search for Extraterrestrial Intelligence).
La fórmula usa 7 variables:


Donde:
N= El número de civilizaciones en nuestra galaxia con las que el contacto puede ser posible.
R= El rango promedio de estrellas formadas cada año en nuestra galaxia
fp= La fracción de esas estrellas que tienen planetas
ne= El número promedio de planetas que podrían proveer vida por estrella que tiene planetas
f= La fracción de los antes mencionados que desarrollarán vida en algun punto de su existencia
fi= La fracción de éstos que realmente desarrollan vida inteligente
fc= La fracción de civilizaciones que desarrollan tecnología que emita signos detectables de su existencia al espacio exterior.
L= la longitud de tiempo en que dichas civilizaciones emiten señales detectables al espacio exterior.

Ergo mi pequeño IRREVERENTE GEEK usando la ecuación de Drake...

¿Tú cuantas civilizaciones en nuestra galaxia crees que son con las que podemos hacer contacto?


jueves, 19 de noviembre de 2009

Game On!

Iniciando oficialmente las actividades en este IRREVERENTE espacio de expresión, donde se trataran temas de ciencia y tecnología, películas y videojuegos...

Procederé a desmitificar y definir el término GAMER.


¿Qué es un Gamer?
No es tan sencillo como solamente "alguien que juega videojuegos". En estos tiempos va más allá de eso.
Es un estilo de vida. Hay moda gamer, humor gamer, lenguaje gamer en incluso olimpiadas gamer. Es toda una subcultura.

Hay tipos de gamers, por supuesto. Desde el jugador casual, hasta el que le pagan por jugar. Los que hacen trampa o los que son ridículamente buenos. A los que les dicen que no tienen vida... Y éstos responden: "¿Para qué? En los videojuegos tengo muchas."
Los que buscan un reto mayor cada vez, reto que muchos dicen se ha ido perdiendo por parte de las grandes marcas y firmas que hacen los videojuegos. Retos como los juegos donde no podías guardar y tenías que empezar desde cero. En fin, hay tantos tipos de gamers como los hay de géneros de videojuegos.

No es para menos, el mercado de los videojuegos va en constante crecimiento y evolución (con crisis y sin crisis, le pese a quien le pese) al grado de que ya se están empezando a gestar los "gamers profesionales". Era de esperarse, un pasatiempo que va ganando popularidad, termina inevitablemente generando ganancias monetarias. Pasó con el futbol, pasó con la patineta y básicamente cualquier deporte o pasatiempo que en un principio es criticado, después genera ganancias multimillonarias. No es de extrañarse que en un futuro se empiecen a transmitir por televisión cada determinado número de años los "World Cyber Games". El mundo virtual se está haciendo cada vez más y más presente... Irónicamente.

Finalizo con una cita que en un principío se le había adjudicado a un vicepresidente ficticio de Nintendo en 1989... Aunque no haya sido dicha ni en ese tiempo, ni por ese personaje imaginario... Es muy buena analogía... Muy ad hoc.

"Los videojuegos no afectan a los niños. Si Pac-man nos hubiera afectado estaríamos todos moviéndonos por habitaciones oscuras, tragando pastillas mágicas y escuchando música electrónica repetitiva." Kristian Wilson, Vicepresidente de Nintendo, 1989

.... Y ahora, los niños ya crecieron.
... Y somos muchos.


Publicado por MASTER 

lunes, 9 de noviembre de 2009